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La tarea 6 está orientada hacia la gamificación. 

He decidido escoger al curso de 3º de la ESO. Durante el desarrollo del curso escolar, nuestro objetivo es preparar las olimpiadas Madrid 2020. En las que los alumnos se convertirán en atletas de élite, preparadores físicos, entrenadores, fisioterapeutas y psicólogos deportivos. Todos los roles son igual de importantes y necesarios para que nuestras olimpiadas salgan a la perfección.

Para ello, he utilizado diferentes herramientas. Nombradas a continuación:

  1. Voki: una herramienta para crear avatares. Puede ser interesante para captar la atención de nuestros alumnos. La herramienta puede ser muy útil, pero desde mi punto de vista no me ha parecido tan sencilla utilizarla, en cambio, los resultados son muy básicos. 

PINCHA EN LA FLECHA Y DALE AL PLAY

2. Hearthstone: herramienta para crear cartas. Me parece una herramienta muy sencilla y útil, con la que puedes crear cosas muy atractivas e interesante para los alumnos. Es fácil crear cartas y te deja añadir mucha información y opciones diferentes. Muy recomendable. 

A continuación os muestro mis cartas:

cartas.JPG

3. Makebadges: herramienta para crear insignias. En nuestro caso la insignia utilizada será olimpiadas 2020, representando nuestra tarea y objetivo. 

Makebadges es una herramienta muy sencilla de utilizar y útil para crear diferentes insignias. 

olimpiadas2_2__makebadges-1578052416.png

Análisis gamificación

Herramienta utilizada: genially

Gamificación analizada:

MI CREATIVE COMMONS.JPG
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